Paciente 0
Proyecto Académico (2021-1)
A través de historias en cómics se
crearon cinco arquetipos de personajes que surgieron en pandemia. Así mismo se creó un juego de mesa y un aplicativo móvil, con la intención de generar un vínculo con las personas a través de situaciones cotidianas.
Créditos
Juan David Guzmán
Sergio Carvajal
Juan David Álvarez
Herramientas
The Witcher
Proyecto Personal (2021-1)
Diseño de prenda estampada, inspirada en la famosa saga de videojuego y de la serie de Netflix: The Witcher.
Herramienta
Camina con seguridad
Proyecto Académico (2018-1)
Camina con Seguridad surge como una campaña que busca concientizar desde edad muy temprana a niños sobre los correctos hábitos peatonales, por medio de la educación en el colegio de la Universidad Pontificia Bolivariana, a través de un pequeño libro ilustrado.
Herramienta
Desde la raíz
Proyecto Académico (2020-1)
Este proyecto tuvo como objetivo crear conciencia sobre el desequilibrio ambiental, que genera la pérdida de flora y fauna por culpa de la deforestación.
En donde, la información es dirigida a las personas que desconocen cómo afecta a la amplia biodiversidad.
Herramientas
Mundo 3D
Proyecto Académico (2021-2)
Se realizó un modelado 3D en el software de Cinema 4D, simulando un pequeño planeta circular con apariencia de plastilina.
Herramienta
Cinema 4D