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Paciente 0
Paciente 0

Proyecto Académico (2021-1)

A través de historias en cómics se 
crearon cinco arquetipos de personajes que surgieron en pandemia. Así mismo se creó un juego de mesa y un aplicativo móvil, con la intención de generar un vínculo con las personas a través de situaciones cotidianas.

Créditos

Juan David Guzmán 

Sergio Carvajal

Juan David Álvarez

Herramientas

The witcher
The Witcher

Proyecto Personal (2021-1)

Diseño de prenda estampada, inspirada en la famosa saga de videojuego y de la serie de Netflix: The Witcher.

Herramienta

Camina con seguridad
Camina con seguridad

Proyecto Académico (2018-1)

Camina con Seguridad surge como una campaña que busca concientizar desde edad muy temprana a niños sobre los correctos hábitos peatonales, por medio de la educación en el colegio de la Universidad Pontificia Bolivariana, a través de un pequeño libro ilustrado. 
 

Herramienta

Desde la raíz
Desde la raíz

Proyecto Académico (2020-1)

Este proyecto tuvo como objetivo crear conciencia sobre el desequilibrio ambiental, que genera la pérdida de flora y fauna por culpa de la deforestación. 
En donde, la información es dirigida a las personas que desconocen cómo afecta a la amplia biodiversidad.

Herramientas

Mundo 3D
Mundo 3D

Proyecto Académico (2021-2)

Se realizó un modelado 3D en el software de Cinema 4D, simulando un pequeño planeta circular con apariencia de plastilina.

Herramienta

Cinema 4D

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